====== Синхронизация света и звука ====== ===== Введение ===== Часто возникает вопрос, а что если сделать все красиво, звук со светом, вместе с лазерами и видео связать воедино. Но как это сделать? Об этом ниже. {{ :wiki:terminologija:maxresdefault.jpg?200|}} Выбор способа синхронизации зависит от поставленной задачи. Для разового концерта в прокате проще работать руками Синхронизация имеет смысл либо, если это стационарная площадка с постоянным набором концертных номеров или в рамках тура по городам со своим постоянным комплектом оборудования. т.е. там, где нужна повторяемость и воспроизводимость. Особо можно выделить сложное разовое постановочное шоу с большим набором различного оборудования. - все оборудование, участвующее в шоу можно разбить на группы - звук (медиаплееры, секвенсоры, микшеры, обработка) - свет и спецэффекты (оборудование, управляемое по [[:wiki:dmx_512|DMX]] и Art-Net) - лазерные проекторы (управление по ILDA от отдельного компьютера) - видеосистемы (медиаплееры, медиасерверы, DL-приборы) - механика сцены - пиротехника - фонтаны {{youtube>Utbh5jwgSTk?medium}}\\ {{youtube>V5KuDN8OvgA?medium}} В визуализаторе вомзожно посмотреть как все работает оффлайн. Вместе с видео контентом который работает по Resolume. {{youtube>RKqJedfpESU?medium}} Подробнее о визуализаторах, смотрите в статье **[[soft:vizualizators|]]** обычно каждая группа имеет свой "центр управления", хотя могут быть и смешанные варианты, например, медиасервер и DL могут управляться от общего со светом пульта по Art-Net, также от него по [[:wiki:dmx_512|DMX]] могут управляться пиротехника и фонтаны. Есть также другие способы управления с привлечением контроллеров Arduino. К задачам синхронизации шоу может помочь отечественная программа [[soft:showtimeplayer|SHOWTIMEPLAYER]]. Программа SHOWTIMEPLAYER действительно может помочь в синхронизации света, звука и видео для шоу. Она позволяет производить воспроизведение медиа-контента в соответствии с заранее заданным планом и временной линией. В программе SHOWTIMEPLAYER можно задавать точные моменты начала и окончания воспроизведения медиа-контента, а также точно устанавливать параметры освещения и спецэффектов. Кроме того, программа поддерживает синхронизацию с механикой сцены, пиротехникой и другими эффектами. Однако стоит отметить, что для работы с программой [[soft:showtimeplayer|SHOWTIMEPLAYER]] также требуются определенные знания и навыки в области синхронизации мультимедиа-контента и управления световым и звуковым оборудованием. Также для использования программы могут потребоваться дополнительные устройства и оборудование, такие как MIDI-контроллеры, пульты управления и т.д. ===== Способы синхронизации ===== Способов синхронизации опять же может быть несколько:\\ 1. каждый "центр управления" содержит в себе заранее прописанные сцены для своей группы оборудования и имеет возможность принимать тайм-код и переключать сцены по собственным "меткам".\\ 2. есть "мастер-контроллер", внутри которого обрабатывается тайм-код и отправляются команды непосредственно на переключение сцен по протоколам, понятным остальным "центрам управления"\\ 3. смешанная схема - часть оборудования подчиняется непосредственно тайм-коду, другая - мастер-контроллеру. В качестве источника тайм-кода можно использовать MIDI-секвенсер или медиаплеер (CD, MD. ADAT, DAW). т.е.обычно таймлайн ассоциируется со звуковым треком шоу. В случае, когда живое исполнение отсутствует, можно объединить аудио- и видеотреки и воспроизводить их с медиасервера. В этом случае световой пульт может работать по внутреннему тайм-коду, и управлять воспроизведением треков с медиасервера (вариант может быть применим например в шоу-балете). __"Классический"__ вариант синхронизации - __медиаплеер__(//звуковой трек+источник тайм-кода//) ->(**SMPTE**/**[[:wiki:terminologija:midi|MIDI]]**)-> световой пульт -> (**[[wiki:dmx_512|DMX]]**, **[[wiki:artnet|ArtNet]]**) ->свет+медиасервер.\\ Еще один вариант синхронизации - когда в основе лежит лазерное мультимедийное шоу. ПО Pangolin LD2000 имеет возможность управлять внешним оборудованием по [[:wiki:terminologija:midi|MIDI]] и [[:wiki:dmx_512|DMX]]. Аудиотрек и ILDA сигнал синхронно воспроизводится программой, в нужные места таймлайна вставляются управляющие фреймы с командами [[:wiki:terminologija:midi|MIDI]] или [[:wiki:dmx_512|DMX]], которые могут управлять подвижными отражателями, медиасервером, световыми приборами, фонтанами. \\ Также LD2000((//Lasershow Designer 2000 - создание лазерных шоу//)) работает с тайм-кодом по [[:wiki:terminologija:midi|MIDI]]. Когда речь идет о синронизации будущего шоу, в первую очередь надо задуматься о парке оборудования. Если речь идет о постоянной работе в данном направлении, возможно имеет смысл сразу приобретать оборудование, изначально рассчитанное на работу с тайм-кодом. Попытка связать и синхронизировать имеющееся оборудование с различными способами управления в единую систему оправдана только для разового мероприятия, если бюджет не позволяет приобрести необходимое оборудование. Но в этом случае "бубен надо держать наготове" .\\ На больших шоу типа "Евровидения" источником __таймкода__ служит ПТС. Формат сигнала - **LTC** ((//linear time code - линейный тайм код//)). Выбор его обусловлен тем, что его в отличие от например SMPTE, можно передавать по простому симметричному кабелю (//звуковому или [[:wiki:dmx_512|DMX]]//) на достаточно большие расстояния. Схема простая: ПТС-ка раздаёт таймкод всем пультам - свет, медиасерверы, даже пиротехника. На репетиции когда всё уже прописано запускают таймкод и все операторы пультов делают запись таймкод-события (просто "прощелкивают" все кьюлисты чтобы привязать их к определённым фреймам таймкода). Далее события расставляются в хронологическом порядке и последующий запуск таймкода заставит всё "играть". Большинство пультов принимают таймкод через обычный MIDI-In вход. Для PC-версий некоторым (например HOG PC) нужен специальный **MTC** виджет. ===== Центральный проигрыватель ===== Сердцем синхронизации будет выступать медиаплеер, но медиаплеер не простой ,а с выводом MTC сигнала. То есть головой нашего паровоза является медиаплеер, он же и будет отдавать другим устройствам время синхронизации. ===== Уроки по синхронизации света и звука ===== ==== Урок 1. Настраиваем виртуальный ethernet адаптер ==== Для использования REALIZER, и локальной настройки нам необходимо создать виртуальную LAN {{youtube>8qKfL97qct0?medium}} ==== Урок 2. Настраиваем виртуальные MIDI порты ==== Для создания виртуального миди кабеля нам необходима программа Cooperlan {{youtube>EPLPOvidT5A?medium}} ==== Урок 3. ? ==== В разработке