wiki:terminologija:sinxronizacija_sveta_zvuka_video

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:terminologija:sinxronizacija_sveta_zvuka_video [2016/10/13 01:52] – [Способы синхронизации] Leowiki:terminologija:sinxronizacija_sveta_zvuka_video [Дата неизвестна] (текущий) – внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 ====== Синхронизация света и звука ====== ====== Синхронизация света и звука ======
 ===== Введение ===== ===== Введение =====
 +Часто возникает вопрос, а что если сделать все красиво, звук со светом, вместе с лазерами и видео связать воедино. Но как это сделать? Об этом ниже.
 +{{ :wiki:terminologija:maxresdefault.jpg?200|}}
 Выбор способа синхронизации зависит от поставленной задачи. Выбор способа синхронизации зависит от поставленной задачи.
 Для разового концерта в прокате проще работать руками Для разового концерта в прокате проще работать руками
 Синхронизация имеет смысл либо, если это стационарная площадка с постоянным набором концертных номеров или в рамках тура по городам со своим постоянным комплектом оборудования. т.е. там, где нужна повторяемость и воспроизводимость. Синхронизация имеет смысл либо, если это стационарная площадка с постоянным набором концертных номеров или в рамках тура по городам со своим постоянным комплектом оборудования. т.е. там, где нужна повторяемость и воспроизводимость.
 Особо можно выделить сложное разовое постановочное шоу с большим набором различного оборудования. Особо можно выделить сложное разовое постановочное шоу с большим набором различного оборудования.
- + 
   - все оборудование, участвующее в шоу можно разбить на группы   - все оборудование, участвующее в шоу можно разбить на группы
   - звук (медиаплееры, секвенсоры, микшеры, обработка)   - звук (медиаплееры, секвенсоры, микшеры, обработка)
Строка 14: Строка 17:
   - пиротехника   - пиротехника
   - фонтаны   - фонтаны
- {{youtube>large:Utbh5jwgSTk}}\\+{{youtube>Utbh5jwgSTk?medium}}\\ 
 + 
 +{{youtube>V5KuDN8OvgA?medium}} 
 + 
 +В визуализаторе вомзожно посмотреть как все работает оффлайн. Вместе с видео контентом который работает по Resolume. 
 +{{youtube>RKqJedfpESU?medium}} 
 + 
 +<note>Подробнее о визуализаторах, смотрите в статье **[[soft:vizualizators|]]**</note>
 обычно каждая группа имеет свой "центр управления", хотя могут быть и смешанные варианты, например, медиасервер и DL могут управляться от общего со светом пульта по Art-Net, также от него по [[:wiki:dmx_512|DMX]] могут управляться пиротехника и фонтаны. обычно каждая группа имеет свой "центр управления", хотя могут быть и смешанные варианты, например, медиасервер и DL могут управляться от общего со светом пульта по Art-Net, также от него по [[:wiki:dmx_512|DMX]] могут управляться пиротехника и фонтаны.
 Есть также другие способы управления с привлечением контроллеров Arduino.  Есть также другие способы управления с привлечением контроллеров Arduino. 
 +
 +К задачам синхронизации шоу может помочь отечественная программа [[soft:showtimeplayer|SHOWTIMEPLAYER]].
 +Программа SHOWTIMEPLAYER действительно может помочь в синхронизации света, звука и видео для шоу. Она позволяет производить воспроизведение медиа-контента в соответствии с заранее заданным планом и временной линией.
 +
 +В программе SHOWTIMEPLAYER можно задавать точные моменты начала и окончания воспроизведения медиа-контента, а также точно устанавливать параметры освещения и спецэффектов. Кроме того, программа поддерживает синхронизацию с механикой сцены, пиротехникой и другими эффектами.
 +
 +Однако стоит отметить, что для работы с программой [[soft:showtimeplayer|SHOWTIMEPLAYER]] также требуются определенные знания и навыки в области синхронизации мультимедиа-контента и управления световым и звуковым оборудованием. Также для использования программы могут потребоваться дополнительные устройства и оборудование, такие как MIDI-контроллеры, пульты управления и т.д.
 ===== Способы синхронизации ===== ===== Способы синхронизации =====
 Способов синхронизации опять же может быть несколько:\\ Способов синхронизации опять же может быть несколько:\\
Строка 31: Строка 48:
    
 Когда речь идет о синронизации будущего шоу, в первую очередь надо задуматься о парке оборудования. Когда речь идет о синронизации будущего шоу, в первую очередь надо задуматься о парке оборудования.
-Если речь идет о постоянной работе в данном направлении, возможно имеет смысл сразу приобретать оборудование, изначально рассчитанное на работу с тайм-кодом. Попытка связать и синхронизировать имеющееся оборудование с различными способами управления в единую систему оправдана только для разового мероприятия, если бюджет не позволяет приобрести необходимое оборудование. Но в этом случае "бубен надо держать наготове":-D  .\\+Если речь идет о постоянной работе в данном направлении, возможно имеет смысл сразу приобретать оборудование, изначально рассчитанное на работу с тайм-кодом. Попытка связать и синхронизировать имеющееся оборудование с различными способами управления в единую систему оправдана только для разового мероприятия, если бюджет не позволяет приобрести необходимое оборудование. Но в этом случае "бубен надо держать наготове"  .\\
 На больших шоу типа "Евровидения" источником __таймкода__ служит ПТС. Формат сигнала - **LTC** ((//linear time code - линейный тайм код//)). Выбор его обусловлен тем, что его в отличие от например SMPTE, можно передавать по простому симметричному кабелю (//звуковому или [[:wiki:dmx_512|DMX]]//) на достаточно большие расстояния. Схема простая: ПТС-ка раздаёт таймкод всем пультам - свет, медиасерверы, даже пиротехника. На репетиции когда всё уже прописано запускают таймкод и все операторы пультов делают запись таймкод-события (просто "прощелкивают" все кьюлисты чтобы привязать их к определённым фреймам таймкода). Далее события расставляются в хронологическом порядке и последующий запуск таймкода заставит всё "играть". На больших шоу типа "Евровидения" источником __таймкода__ служит ПТС. Формат сигнала - **LTC** ((//linear time code - линейный тайм код//)). Выбор его обусловлен тем, что его в отличие от например SMPTE, можно передавать по простому симметричному кабелю (//звуковому или [[:wiki:dmx_512|DMX]]//) на достаточно большие расстояния. Схема простая: ПТС-ка раздаёт таймкод всем пультам - свет, медиасерверы, даже пиротехника. На репетиции когда всё уже прописано запускают таймкод и все операторы пультов делают запись таймкод-события (просто "прощелкивают" все кьюлисты чтобы привязать их к определённым фреймам таймкода). Далее события расставляются в хронологическом порядке и последующий запуск таймкода заставит всё "играть".
 Большинство пультов принимают таймкод через обычный MIDI-In вход. Для PC-версий некоторым (например HOG PC) нужен специальный **MTC** виджет. Большинство пультов принимают таймкод через обычный MIDI-In вход. Для PC-версий некоторым (например HOG PC) нужен специальный **MTC** виджет.
-[[http://svetovik.info/topic/2561-vyibor-sposoba-sinhronizatsii/]] 
  
 +
 +===== Центральный проигрыватель =====
 +Сердцем синхронизации будет выступать медиаплеер, но медиаплеер не простой ,а с выводом MTC сигнала. 
 +То есть головой нашего паровоза является медиаплеер, он же и будет отдавать другим устройствам время синхронизации.
 +===== Уроки по синхронизации света и звука =====
 +==== Урок 1. Настраиваем виртуальный ethernet адаптер ====
 +Для использования REALIZER, и локальной настройки нам необходимо создать виртуальную LAN
 +{{youtube>8qKfL97qct0?medium}}
 +==== Урок 2. Настраиваем виртуальные MIDI порты ====
 +Для создания виртуального миди кабеля нам необходима программа Cooperlan
 +{{youtube>EPLPOvidT5A?medium}}
 +==== Урок 3. ? ====
 +В разработке
  • wiki/terminologija/sinxronizacija_sveta_zvuka_video.1476323575.txt.gz
  • Последнее изменение: 2017/06/09 20:05
  • (внешнее изменение)