Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
programmy_upravlenija:freestyler:manual_freestyler_chast_2 [2015/06/11 19:31]
Leo [Пример 1.]
programmy_upravlenija:freestyler:manual_freestyler_chast_2 [2022/12/24 01:34] (текущий)
Leo [Пример 6]
Строка 79: Строка 79:
 {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​image1.jpg|}} {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​image1.jpg|}}
  
-Freestyler имеет два типа шаблонов(presets):​ fixture presets и global presets.+Freestyler имеет два типа шаблонов(presets): ​**fixture presets** и **global presets.**
  
-a) fixture preset сохраняет значения для одного прибора и они могут быть применены к нескольким приборам одного и того же типа.+a) **fixture preset** сохраняет значения для одного прибора и они могут быть применены к нескольким приборам одного и того же типа.
  
-b) global preset хранит параметры для всех настроенных приборов в FreeStyler.+b) **global preset** хранит параметры для всех настроенных приборов в FreeStyler.
  
 1. Создание шаблонов:​ 1. Создание шаблонов:​
-- Откройте редактор последовательностей(sequence editor).+- Откройте редактор последовательностей(__sequence editor__).
 - Выберите один прибор для создания прибора или выберите несколько приборов для глобального. - Выберите один прибор для создания прибора или выберите несколько приборов для глобального.
 - Внесите необходимые изменения (каналы должны быть установлены как активные:​ "​Snap"​ или "​Fade"​). - Внесите необходимые изменения (каналы должны быть установлены как активные:​ "​Snap"​ или "​Fade"​).
Строка 97: Строка 97:
 - Выберите нужный прибор,​ к которому вы хотите применить шаблон. - Выберите нужный прибор,​ к которому вы хотите применить шаблон.
 - Выберите нужный шаблон. - Выберите нужный шаблон.
-- Нажмите на "Apply to sel. fix."+- Нажмите на "//Apply to sel. fix//."
 <​note>​Красный значок указывает о том, что заданные значения применены{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​redic.jpg|}}</​note> ​ <​note>​Красный значок указывает о том, что заданные значения применены{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​redic.jpg|}}</​note> ​
  
 3. Изменить шаблон:​ 3. Изменить шаблон:​
-- Правый клик на шаблоне и выберите "Edit preset". +- Правый клик на шаблоне и выберите "__Edit preset__". 
-- Шаблон загрузится в редактор последовательностей(sequence editor) для редактирования.+- Шаблон загрузится в редактор последовательностей(**sequence editor**) для редактирования.
 - После редактирования необходимо нажать на "Save preset",​ чтобы сохранить изменения. - После редактирования необходимо нажать на "Save preset",​ чтобы сохранить изменения.
  
 4. Удаление шаблона:​ 4. Удаление шаблона:​
-- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "​Remove preset"​+- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "**Remove preset**"
  
 5. Удаление шаблона из настроек прибора в последовательности:​ 5. Удаление шаблона из настроек прибора в последовательности:​
-- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "​Remove presets"​+- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "**Remove presets**"
 (Надо будет повторить для каждого шага в последовательности). (Надо будет повторить для каждого шага в последовательности).
 ===== Fixture Creator - Macro Configuration(Макросы Freestyler) ===== ===== Fixture Creator - Macro Configuration(Макросы Freestyler) =====
Строка 119: Строка 119:
  
 {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​macros.jpg|}} {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​macros.jpg|}}
 +
 <​note>​**Примечание**:​ Красный крестик означает,​ что данной макро-команде №10 не был присвоен значок. <​note>​**Примечание**:​ Красный крестик означает,​ что данной макро-команде №10 не был присвоен значок.
 Некоторые поля вы можете оставить пустыми,​ а в качестве иконки можно использовать значок</​note>​ Некоторые поля вы можете оставить пустыми,​ а в качестве иконки можно использовать значок</​note>​
 Макро панель выглядит так: Макро панель выглядит так:
 +
 {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​macropanelfreestyler.jpg|}} {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​macropanelfreestyler.jpg|}}
  
 ==== Пример 1. ==== ==== Пример 1. ====
 Светильник имеет 3 фиксированных положения линзы, при которых мы получим лучи определенного диаметра. Но контролируя луч с помощью фейдеров,​ мы не получим оптимальных значений. Для того чтобы добиться нужного результата,​ нужно просто прописать значения этих 3х линз в виде макро-команд. ​ Светильник имеет 3 фиксированных положения линзы, при которых мы получим лучи определенного диаметра. Но контролируя луч с помощью фейдеров,​ мы не получим оптимальных значений. Для того чтобы добиться нужного результата,​ нужно просто прописать значения этих 3х линз в виде макро-команд. ​
-Кроме основной Макро-панели,​ эти макро-команды будут доступны в панели Beam. +<note tip>Кроме основной Макро-панели,​ эти макро-команды будут доступны в панели ​[[:​wiki:​terminologija:​beam|Beam]]
-См. таблицу DMX выше.+См. таблицу ​[[:​wiki:​dmx_512|DMX]] выше.</​note>​ 
 {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim1.jpg|}} {{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim1.jpg|}}
 ==== Пример. 2 ==== ==== Пример. 2 ====
Строка 150: Строка 153:
 Создав нужные макро-команды,​ вы сможете одним щелчком мыши установить значения канала в заранее определенное положение. ​ Создав нужные макро-команды,​ вы сможете одним щелчком мыши установить значения канала в заранее определенное положение. ​
  
-[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи]+{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim4.jpg|}}
  
 Так же вращение можно организовать другими способами.* Так же вращение можно организовать другими способами.*
 Вы можете прописать некоторые макро-команды в качестве контроля количества оборотов,​ а другие в качестве трафаретов. Вы можете прописать некоторые макро-команды в качестве контроля количества оборотов,​ а другие в качестве трафаретов.
  
-[/url]+{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim5.jpg|}}
  
-Пример 5 + 
 +==== Пример 5 ==== 
 + 
 Контроль с помощью формулы ​ Контроль с помощью формулы ​
 Если ваш прибор имеет цветовой диск, и вы хотите получить цвет нужного оттенка,​ то вы можете сделать это, заполнив соответствующее поле, как показано на рисунке:​ Если ваш прибор имеет цветовой диск, и вы хотите получить цвет нужного оттенка,​ то вы можете сделать это, заполнив соответствующее поле, как показано на рисунке:​
 +{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim6.jpg|}}
  
-[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] +Цвета в приборе размещены на канале 3 с определенными значениями ​[[:​wiki:​dmx_512|DMX]]
- +
-Цвета в приборе размещены на канале 3 с определенными значениями DMX. +
 Color1 = 16, Color2 = 32, color3 = 48, цвет4 = 64 и так далее. Расстояние между цветами здесь 16.  Color1 = 16, Color2 = 32, color3 = 48, цвет4 = 64 и так далее. Расстояние между цветами здесь 16. 
 Чтобы установить цветовую половину между color2 и color3 значение должно быть 40. (24 + 8)  Чтобы установить цветовую половину между color2 и color3 значение должно быть 40. (24 + 8) 
Строка 170: Строка 174:
 В случае если Color2 нажата,​ то следовательно получаем CI1 = 2  В случае если Color2 нажата,​ то следовательно получаем CI1 = 2 
 Рассмотрим формулу для макро-команды32 - CH03=(CI1*16)+8: ​ Рассмотрим формулу для макро-команды32 - CH03=(CI1*16)+8: ​
-DMX канал 3 будет установлен в (2*16)+8 = 32+8 = 40, когда вы нажмете макро-команду 32. +[[:​wiki:​dmx_512|DMX]] канал 3 будет установлен в (2*16)+8 = 32+8 = 40, когда вы нажмете макро-команду 32. 
  
 Без формулы вам пришлось бы сделать 4 иконки для каждого цвета. ​ Без формулы вам пришлось бы сделать 4 иконки для каждого цвета. ​
Строка 176: Строка 180:
  
  
-Пример 6 +==== Пример 6 ==== 
 + 
 Контроль Формулы ​ Контроль Формулы ​
 Есть еще одна функция управления с гобо - это эффект тряски (shake). ​ Есть еще одна функция управления с гобо - это эффект тряски (shake). ​
 Его обычно ставят на один канал с гобо, т.е. этот эффект не контролируется по выделенному каналу. Его обычно ставят на один канал с гобо, т.е. этот эффект не контролируется по выделенному каналу.
  
-[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи]+{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim10.jpg|}}
  
 Одной из возможностей является сделать 3 значка на Gobo - медленная,​ средняя и быстрая "​тряска"​. ​ Одной из возможностей является сделать 3 значка на Gobo - медленная,​ средняя и быстрая "​тряска"​. ​
Строка 188: Строка 193:
 Это дает 9 + 3 = 12 икон. Это дает 9 + 3 = 12 икон.
  
-[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи]+{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim7.jpg|}}
  
 Сложность заключается в том, чтобы выяснить формулу. ​ Сложность заключается в том, чтобы выяснить формулу. ​
Строка 202: Строка 207:
  
 Это значение,​ которое передается в канал 3. Это значение,​ которое передается в канал 3.
 +
 +{{:​programmy_upravlenija:​freestyler:​prim8.jpg|}}
 +{{tag>​программа freestyler обучение уроки "на русском"​ мануал световая}}
 +
 +